Seit zwei Dekaden gilt das „Unreal“ Toolkit als die beste Wahl für fotorealistische Darstellung von 3D-Anwendungen im Bereich Gaming, interaktive Medien und dem Metaversum: Die Vorstellungskraft ist das Limit.
Das Team von Unreal Stuttgart – die b.ReX GmbH – bietet die Auftragsentwicklung von Echtzeitanwendungen mit der Unreal Engine von Epic Games an: Von Produktkonfiguratoren über Erlebnisse in Virtual- und Augmented Reality bis hin zu Sales-Anwendungen. Und: Neben der reinen Programmierung veranstalten wir seit 2020 Unreal Meetups, Hackathons und Events im Raum Stuttgart. Wir bringen die richtigen Player an den Tisch, wenn es um Projekte mit der Unreal Engine geht. Unsere Vision ist eine Plattform für jeden, der Projekte mit der Unreal Engine von Epic Games durchführt – oder jemanden sucht, der dies kann.
Was können wir für Dich tun?
Entwicklung
Wir führen Auftragsentwicklungen mit der Unreal Engine durch und legen dabei Wert auf einen stark nutzerorientierten Ansatz, der kommunikativ begleitet wird.
Wissenstransfer
Besuche unsere Meetups und Hackathons, um die Unreal Engine und ihre Einsatzzwecke sowie unser Team besser kennen zu lernen.
Softwarearchitektur
Auf Basis Deiner Anforderungen konzipieren wir die korrekte Durchführung mit dem Unreal Tech-Stack und ergänzenden Tools für einen reibungsfreien Ablauf in der Programmierung.
Mit Einführung der Unreal Engine 5 ermöglicht Epic Games die fotorealistische Darstellung von virtuellen Inhalten mit quasi unendlichem Detailgrad. Technologisch bieten Unreal-basierte Lösungen für viele Branchen extreme Vorteile: Egal ob in der Konstruktion in Maschinenbau- oder Automotive, der Visualisierung komplexer Simulationen oder der Digitalisierung von Prozessen. Unreal ist das Framework zur Lösung aller Probleme in 3D-Raum.
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Termine für Meetups und Events
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This Metaverse is going to be far more pervasive and powerful than anything else. If one central company gains control of this, they will become more powerful than any government and be a god on Earth.Tim Sweeney, CEO Epic Games
One of the definitions of sanity is the ability to tell real from unreal. Soon we'll need a new definitionAlvin Toffler, American writer & futurist
Augmented and virtual reality technologies are the future of smart construction and we are just starting to see the possibilitiesGrant Imahara, Former Mythbusters host
Once you have perfect virtual reality, what else are you supposed to perfect?Palmer Luckey, Founder of Oculus VR
Lust auf gemeinsame Projekte mit Unreal und uns? Let’s do something epic!
Deine Fragen zu Projekten mit Unreal - unsere Antworten
Die Engine eignet sich am besten für Anwendungen die zumindest teilweise 3D-Inhalte darstellen. Reine 2D-Anwendungen wie klassische APPs sind effizienter mit anderen Technologien zu entwickeln. Generell kann man also sagen, alle visuellen Anwendungen die sich im dreidimensionalen Raum abspielen sind optimal für die Umsetzung mit Unreal geeignet. Dazu gehören Games, Vertriebsanwendungen, Simulatoren, Produktkonfiguratoren, virtuelle Events oder etwa interaktive Medien wie Messeexponate. Zwischenzeitig ist Unreal auch als Standardlösung für die Visualisierung im Bereich Big Data und Architektur im Einsatz: Und erste Autohersteller nutzen Unreal auch als Lösung für ihre Entertainment-Systeme (HMI).
Seit einigen Jahren ist die Vorvisualisierung in Hollywood standard. Hierzu werden gerne Echtzeittechnologien wie Unreal genutzt, da Anpassungen sofort und ohne Wartezeit möglich sind. Spätestens seit Star Wars – The Mandalorian ist auch das Thema Virtual Production in aller Munde. Dabei werden Filmsets in eine 360° LED – Panel Umgebung aufgebaut: Die Unreal Engine liefert die Erweiterung des physischen Sets. Das hat im Vergleich zu klassischen Aufnahmen vor einer grünen Leinwand (Greenscreen) den Vorteil, dass die selbst leuchtenden LEDs perfekte Reflektionen und eine natürliche Beleuchtung ermöglichen. Insbesondere im Automotive- Bereich können alle Reflektionen direkt mit der Kamera abgefilmt werden, was große Zeitersparnisse in der Postproduktion und eine insgesamt realistischere Anmutung im Bild ermöglicht.
Wir sind uns sicher: Jede Branche kann vom Einsatz der Echtzeitdarstellung profitieren. Das Team von Unreal Stuttgart konnte bereits Projekte in den Bereichen Architektur, Automobil, Medizintechnik, e-Mobility, Sport, Gamification, Museen und Messen sowie virtuelle Events umsetzen.
Das Metahuman Toolkit wurde entwickelt um erstaunlich realistische, virtuelle Charaktere zu erschaffen. Diese können animiert zum Beispiel als Markenbotschafter auftreten oder für hochwertiges Storytelling verwendet werden. Das Besondere daran: Die „uncanny valley“, die einen virtuellen Charakter häufig als komisch robotisch wirken lässt, scheint mit dieser neuen Technologie überwunden zu sein. Resultierende Charaktere lassen sich kombiniert mit einer künstlichen Intelligenz (AI) übrigens großartig als Empfangsdame oder virtueller Assistent einsetzen.
Auf diese Frage hin kann man eigentlich nur mit einer Gegenfrage antworten: Wenn Du ein Auto kaufst, hast Du die Wahl zwischen Smart und Lamborghini – welche Klasse darf es sein? Grundsätzlich lässt sich festhalten, dass die meisten Projekte durchschnittlich im mittleren fünfstelligen Bereich oder höher liegen: Projekte mit kultureller oder sozialer Ausrichtung oder sehr kleinem Umfang haben aber natürlich auch Ausreißer nach unten.
Eine der Neuerungen bei Unreal ist das Entwickeln mit so genannten Blueprints: Logikverknüpfungen, die dem Entwickler das visuelle Programmieren ermöglichen. Für kleinere Projekte lassen sich Logikzusammenhänge so sehr schnell und effizient entwickeln, und der Endnutzer vernimmt keinen Unterschied zu „klassisch“ geschriebenem Programmcode. Komplexere Anwendungen, oder Anwendungen die eine extrem hohe Optimierung benötigen (z.B. in-car Entertainment-Anwendungen) werden traditionell in C++ entwickelt, da der Overhead im Programmcode hier kleiner gehalten werden kann.
Die entwickelten Lösungen sind auf allen Geräten lauffähig: Egal ob am Desktop PC, Windows, Mac oder auch Mobilgeräten wie Smartphones und Tablets (Android und iOS Apps). Dabei muss jedoch für jede Bildschirmgröße ein passendes UI/UX Design entwickelt werden um die Usability für den Endnutzer sicher zu stellen. Auf älteren Geräten kann durch eine Technologie namens Pixel Streaming der 3D-Inhalt auf einem Server in der Cloud berechnet und dann als interaktiver Videostream am Gerät betrachtet werden.
Wir würden das Metaversum als eine virtuelle Welt bezeichnen, in der man sich treffen, austauschen und kollaborativ an Themen arbeiten oder fantastisches erleben kann. Unreal gilt als die Technologie, die das Metaversum möglich macht – Spiele wie „Fortnite“ sind schon längst weitaus mehr als reine Games, durch Events wie virtuelle Pop- oder Rockkonzerte trifft man dort Freunde und erlebt virtuelle Erlebnisse.
Die Grundlage für alles, was entsteht, ist eine ausführliche Kreationsphase, in der konzeptionell und gestalterisch durch Concept Art und nutzerzentrierte Konzeption Problemlösungen entwickelt werden. Die 3D-Inhalte können entweder speziell für das Projekt modelliert und texturiert werden – was eine sehr individuelle optische Darstellung ermöglicht – oder es können aus Datenbanken Inhalte erworben werden, wie zum Beispiel dem Unreal Marketplace. 3D Artists, Designer und Kreativdirektoren setzen dann in Softwares wie Blender die visuellen Inhalte um.
Im Raum Stuttgart bieten drei Hochschulen mit jeweils leicht verschiedenen Ausrichtungen ein Studium an, welches auch die Arbeit mit der Unreal Engine beinhaltet. Die Hochschule der Medien (HdM) in Vaihingen fährt einen eher technisch orientierten Ansatz und bietet durch das hauseigene Games Lab vielseitige Ressourcen für Studierende. Die Macromedia Hochschule bietet mit dem Studiengang Gamedesign ein weit gefächertes Studium zu dem Themenbereich Echtzeitanwendungen und Gamification an. Und – wer sich am liebsten von der kreativen und inhaltlichen Seite an die Themen annähert ist sicherlich am besten an der Filmakademie in Ludwigsburg aufgehoben, die zu den weltweit führenden Hochschulen im Bereich Animation, Entertainment und Medien gehört.
Bei unseren Meetups steht das Networking im Vordergrund. Deshalb gibt es nur eine kurze Präsentation zu Beginn des Meetups (jede/r Interessierte kann Themen für eine Präsentation einreichen und präsentieren). Meist werden Case Studies oder spezifische mit Unreal gemachte Entwicklungen vorgestellt. Danach gibt es gemütliche Gespräche bei Essen und Getränken.